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Eolandia (thèmes : Steampunk, Fantasy, Social, Action, Exploration)

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MessageSujet: Eolandia (thèmes : Steampunk, Fantasy, Social, Action, Exploration)   Mer 29 Oct 2008 - 21:39



Imaginez-vous des villages, des donjons, des pays entiers flottant sur les nuages comme des îles au milieu d’un océan; imaginez-vous un monde en constante évolution où ces contrées aériennes se forment et se déforment au grès du Sirial, le Vent Modeleur; imaginez-vous des déplacements d’îles en îles à dos d’animaux volants ou à bord de machines à voiles, à ballons, à hélices et à vapeur; imaginez-vous des créatures imaginaires qui côtoient des humains ; imaginez-vous découvrir loin de vos yeux des étendues inconnues et apocalyptiques; imaginez-vous tout cela, et vous serez prêt à pénétrer dans Eolandia.


~~~~~~~~~~~~




http://eolandia.tonempire.net/forum.htm



Eolandia est un forum rpg, créé le 01 septembre 2008, dont les genres principaux sont le fantastique et le steampunk, avec incursion de magie et de politique. Sous ce nom se cache un vaste univers composé de milliers de blocs flottant dans les airs à diverses altitudes, qu'ils soient fixes, qu'ils suivent l'action du vent, ou qu'ils suivent un orbite, la plupart d'entre eux sont encore inconnus et inexplorés. L'univers est en constante évolution, des lieux peuvent se rajouter à ceux déjà présents, et des postes importants pourront être occupés par les joueurs interessés. Vous, joueur, commencez en tant que citoyen d'Eolandia, nouvellement arrivé ou non. Vous aurez la possibilité dans un futur plus ou moins proche d'acheter vos propres maisons, ateliers, terrains, blocs...

De multiples personnages proposeront des quêtes aux joueurs, que ça soit des missions d'exploration, de capture, de prospection, de vol, d'assassinat... chacun y trouvera son rôle, que ça soit action, social, exploration ou gestion. Il n'y a pas forcément de limitations dans vos actions, tout en gardant en mémoire que vous n'êtes pas des super-héros, et qu'il y aura toujours plus fort que vous (à comprendre : le Maître du Jeu). De plus, une grande part du jeu est aussi reservée aux interactions sociales, voire politiques, et bien sûr, aux combats.

En jeu, il y a pour le moment 6 classes jouables, mais des dizaines et des dizaines d'autres créatures existent dans cet univers, sous forme de PNJ, d'invocations, ou de monstres.

Pour découvrir à quoi ressemble l'univers de Eolandia, cliquez-ici :






Actuellement, 6 races sont jouables [cliquez ici pour voir leurs descriptions et leurs facultés] :
- les incontournables Humains;
- les malicieux Sacribons (Homme-Renard);
- les agiles Aserans (Homme-Corbeau);
- les érudits Othrys (Humanoïdes orientés psychique et magie);
- les valeureux Boréens (Humains ailés);
- les résistants Golemus (Golem de roches).




De plus, 15 classes, réparties en 5 catégories, sont jouables :
- Guerriers [cliquez ici pour les détails] : Mercenaire, Corsaire, Combattant, Tireur.
- Magiciens [cliquez ici pour les détails] : Elementaliste, Illusionniste, Nécromancien, Marionnettiste.
Pour les trois dernières catégories : [cliquez ici pour les détails]
- Voleurs : Espion, Malandrin, Pirate.
- Créateurs : Alchimiste, Mécanicien.
- Prêtres : Paladin, Soigneur.


Niveau équipement, si vous préférez les haches aux pistolets à silex, ou arborez un costume d'aristocrate en délaissant vos lunettes d'aviateur, tout vous sera ouvert. De nombreuses possibilités et choix s'offriront à vous. Les échoppes seront souvent mises à jour.
En plus de cela, s'ajoutent des règles créées uniquement pour Eolandia et chacune des classes listées ci-dessus y trouveront satisfaction. Il y a possibilité d'acquérir des attaques spéciales, des sorts, et des recettes (potion, objets, réparation, construction), le tout à acheter en magasin. Vous trouverez diverses informations dans les Règles de Eolandia :




Des missions pour aventuriers vous attendront aussi en cliquant sur cette affichette (actuellement deux toujours disponibles pour les joueurs seuls ou en groupe, en attendant d'avoir plus de joueurs):





/!\ Cependant de nombreu(ses)x sorts, aptitudes, recettes et éléments de règles ne sont pas encore disponibles en jeu. Tout cela se fera petit à petit... et grâce aux joueurs qui apporteront leur aide et leurs idées. Eolandia est un univers qui évolue chaque jour un peu plus.
Mais, bien entendu, le forum est parfaitement jouable à l'heure actuelle, et dans tous les cas, les objets de "base" sont disponibles. Vous n'irez pas dès le début de jeu acheter un sort dévastateur (qui n'existe pas encore ^^) ou une recette miracle !


Prérequis :

¤ Niveau de français correct très fortement demandé.
¤ Pour le temps de présence, libre à vous, mais je suis souvent dispo, notamment le soir.
¤ Les règles ne sont pas complexes, si vous avez déjà joué à différents jeux de rôles papier, cependant sivous avez des questions, une rubrique d'aide est ouverte aux invités.


~~~~~~~~~~~~~~





Voici la petite bannière de publicité :


Voici le raccourci vers le site Tour de Jeu :


La ligne de nos partenaires se trouve actuellement en bas du forum, sur l'espace "Partenariats, Parrainages et Amis".


Je suis toujours à la recherche de joueurs !

N'hésitez pas à cliquer sur n'importe quelle bannière de ce post pour accèder au forum. Merci, et à bientôt !

Eolandia : http://eolandia.tonempire.net/forum.htm
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MessageSujet: Eolandia (From Light, Fantasy)   Lun 1 Déc 2008 - 1:40

Du nouveau pour Eolandia :

D'un point de vue RP :

¤¤¤¤¤¤¤¤¤


¤ Un étrange othrys nécromancien appelé Legoth essaie de se faire connaître sur Eolandia, en aidant la détective qui s'occupe de la mission du corps disparu de Jacquot Lanterne. Descendu dans les sous-sols de la ville, après avoir quitté la détective, il tombe nez à nez avec un groupe d'individu en charge d'un précieux coffre. Legoth estime que ces individus doivent être séparés, et c'est ainsi qu'il enferme les deux humains dans une Prison d'Os, le seul sort qu'il maîtrise à ce jour, et manipule facilement le troisième mercenaire, un golemus. Les voici à présent dans une étrange salle, qui ressemble à une petite arène, ou bien à un silo, Legoth ne le sait pas encore. Que va t'il advenir de Legoth, de ce golemus, et de la détective ? Qu'est-ce que cette salle ? Qui a enrolé ce groupe de mercenaires ? Qu'y a t'il dans ce coffre ?
Vous le saurez en suivant la mission spéciale de Legoth.



¤¤¤¤¤¤¤¤¤


¤ Vous souvenez vous de Aisashaell, cette jeune corsaire en mal d'aventure ? Et bien, elle a réussi à sauver les deux matelots d'une mort certaine, grâce à sa vivacité d'esprit. Mais ces rats, la cause de cet accident, semblaient controlés par quelque chose de plus intelligent, et de plus fourbe. C'est ainsi qu'Aisashaell se jette dans un conduit d'aération, qui passe sous les grands hangars où sont conçus quelques véhicules volants, pour suivre deux ombres suspectes.
Qu'est-ce que sont ces ombres ? Où mène ce conduit crasseux ?
Vous le saurez en suivant la mission spéciale de Aisashaell.



¤¤¤¤¤¤¤¤¤



¤ Mais que fait un golemus dans les quartiers riches de Eolandia ? L'aventure de Krr'Oss débute ainsi, sous les yeux étonnés des nombreux passants et des miliciens. Mais cette créature de pierre, bien qu'imposante, n'est pas forcément hostile. D'ailleurs, c'est un soigneur, qui voue sa cause à aider les inconnus atteints de quelques maux. Heureusement pour lui, il va rapidement trouver du travail auprès d'un prètre du Dieu-chat Lestos, dont la bien jolie Lizarée souffre d'une maladie étrange. Le golemus se retrouve ainsi dans le palais des Treize Lizarées, entouré de médecins désespérés et incapables de pratiquer quelques soins. Une étrange boréenne capte rapidement son regard, pêut-être est-elle la clé de tout ce mystère ?
Quelle est la maladie de la Lizarée de Lestos ? Qui est cette boréenne médecin ? Comment un golemus pourrait dépasser les talents de plusieurs médecins réunis à cette cause ?
Vous le saurez en suivant l'aventure de Krr'Oss.



¤¤¤¤¤¤¤¤¤




¤ Une jeune humaine vouée à l'adresse au tir à distance nommée Lilja assiste à une compétition de tir à l'arc dans les bas quartiers de la ville. L'un de ces tireurs, un Aseran vient lui parler... Que va t'il se passer ?

¤ Lyanthri, l'espion sacribon, a réussi à maîtriser à sa manière l'individu qui abusait de la dame qui avait appelée au secours, dans les bas quartiers de Eolandia. Que va t'il se passer en suite pour lui ?


¤ Sur le panneau des petites annonces, une nouvelle mission s'ajoute à celle qui n'a pas été validée.
Convois marchand vers les Archipels Douvent
Citoyens,
Le navire Le Bellante doit se rendre dans les Archipels Douvent, afin de livrer de nombreuses marchandises au Prince Marchand Yannis l'Audacieux. De récents évènements aux alentours de ces blocs nous obligent à quérir de valeureux aventuriers pour participer à la défense de la cargaison.
Que vous soyez un guerrier, un magicien, ou un érudit, toute aide sera la bienvenue, afin de lutter contre ces pirates de l'air.
Veuillez vous rendre sur le Port Marchand, à la Batonnerie, afin d'accepter cette mission en signant les formulaires obligatoires, et pour fixer votre salaire selon vos compétences.
Le batonnier.

Rumeurs :
Ces pirates de l'air ne semblent s'en prendre qu'à la marchandise de nombreux navires. Nul ne connait leur identité.


~~~~~~~~

D'un point de vue HRP :

¤ 17 membres, dont +/- 7 actifs actuellement !

¤ modification des tavernes de Eolandia et des zones inexplorées en forum où on peut ouvrir ses propres sujets. Cela permettra de créer ses propres aventures, selon l'occasion.

¤ Modifications des boutons de Nouveaux messages : et Pas de nouveaux messages : ,etc... (merci à Anarion)

¤ Mon premier partenariat, le forum-rpg : Elenwe (dont la conceptrice joue Aisashaell sur Eolandia, et moi je joue Galya sur Elenwe).


~~~~~~~~~


Je suis toujours à la recherche d'un modérateur-joueur ! (voir conditions et bonus sur la rubrique Recherche de .... )

En espérant vous voir nombreux sur eolandia, je vous souhaite une très bonne fin de week end.



Wink
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MessageSujet: Eolandia [From light, Fantasy] News de février   Lun 9 Fév 2009 - 16:26

Spoiler:
 


Quoi de neuf sur Eolandia ?

¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Côté Règles et Univers Eolandien :

¤ Races :
- Ajouts aux races jouables de leurs tranches d'âge respectives : Leurs vies sont plus ou moins basées sur le modèle humain, à quelques années près, seule leur longévité/vieillesse change réellement selon les races.
Humains : quittent l'adolescence pour le stade adulte, dès l'âge de 18 ans. Leur vie s'achève généralement vers l'âge moyen de 90 ans.
Sacribon : quittent l'adolescence pour le stade adulte, dès l'âge de 15 ans. Leur vie s'achève généralement vers l'âge moyen de 60 ans.
Aseran : quittent l'adolescence pour le stade adulte, dès l'âge de 17 ans. Leur vie s'achève généralement vers l'âge moyen de 90 ans.
Othrys : quittent l'adolescence pour le stade adulte, dès l'âge de 23 ans. Leur vie s'achève généralement vers l'âge moyen de 160 ans.
Boréen : quittent l'adolescence pour le stade adulte, dès l'âge de 18 ans. Leur vie s'achève généralement vers l'âge moyen de 100 ans.
Golemus : âges indéterminés, mais certains ont plusieurs centaines d'années. Tout dépend de l'âge de leur création.

¤ Classes :
- Trois nouvelles classes viennent compléter celles déjà présentes, il s'agit du Druide, un lanceur de sort proche de la nature, très polyvant dans son domaine (merci à "The Stra"), du Morpher, un mutant qui bénéficierait des caractéristiques de son objet "totem" (merci à Alis) et du Duelliste, maître d’arme agile et subtil.

¤ Guildes :
- Deux guildes sont disponibles "Ordo Praeter Mortis" et "Armée de l'Air". Des informations sont fournies dans leurs descriptions quant à leur façon d'enrôler de nouveaux membres.

¤ Divinités :
- Trois dieux ont maintenant une fiche de description détaillée ! Il s'agit d'Aborhym, de Giallarhorn et de Coec (merci à Thalie).

¤ Bestiaire :
- Ajout d'un sous-forum au Bestiaire Monstrueux, où seront listées les races non-jouables.
- Trois nouvelles créatures viennent compléter le Bestiaire, il s'agit du Robot ingénieur, du Soil et des Alyass.

¤ Compétences :
- Passage de la compétence Parade au lvl2 des compétences à acheter.
- Classe de Paladin modifiée d'un point de vue des compétences.
- La compétence Marchandage voit sa description modifiée :
Citation:
Vous pouvez vendre les objets de votre inventaire à d'autres joueurs. N'hésitez pas à contacter un MJ pour créer un lieu sur le forum qui correspondra à votre boutique actuelle. [comp.]

- La compétence Roulette aseranne des Humains voit sa description aussi modifiée, l'échec critique se fait toujours entre 95 et 100, mais la réussite critique se fait maintenant entre 1 et 10.
- Vous ne pouvez plus dépenser 7 points d'expérience pour augmenter vos caractéristiques, étant donné que des compétences telles que Faculté accrue existent maintenant, apportant 10% à une caractéristique, lors de son achat, par niveau de classe.
- Modifications légères dans les compétences du Mécanicien, ou bien dans ses descriptions.
- Ajout d'une compétence nommée Troisième Oeil, pour les Malandrins et les Mécaniciens de lvl2.
Citation:
Troisième oeil : Vous êtes capable d'identifier au moindre coup d'œil les points de vie d'un ennemi. De plus, si vous effectuez un jet d'Intelligence, vous saurez repérer avec efficacité les points faibles et les failles d'un ennemi, d'un lieu, ou d'un objet, afin de les exploiter. [comp.]

- La compétence Morsure du Requin du Pirate a été modifiée. Elle sera désormais :
Citation:
lvl3= Morsure du Requin : Lorsque vous utilisez cette attaque, les dégats que vous infligez sont égaux à votre score de Force (si c'est une arme de corps à corps) ou de Dextérité (si c'est une arme à distance). Cependant, vous aurez une pénalité de 15 en Force ou en Dextérité pour établir si cette attaque est une réussite ou un échec. De plus, les dégâts initiaux de l'arme ne sont pas pris en compte, ni leurs effets sous-jacents.[mart.]

- De nouvelles compétences pouvant être achetées en échange de vos points d'expérience, viennent compléter les précédentes (merci à Jaden).

¤ Sorts :
- De nouveaux sorts peuvent être achetés dans l'Académie de Magie. Voilà de quoi agrémenter vos rp !

¤ RP :
- Fil rouge d'une grosse intrigue peu à peu installé...
- Deux nouvelles "grosses missions dont vont découler un gros scénar pour Eolandia" sont lancées : Carrière de Scandée occupée par des Dragon-tortues et La vengeance des explorateurs.

¤ Autres...
- Modification de la section Feuille de personnage de la règle 4 : ajout de précisions, plus particulièrement sur Bénédictions/Maledictions et Résistances + modifications de la description de l'inventaire (merci Apollo).
- Modification de la section Feuille de personnage : maintenant, vous n'êtes plus obligé de commencer dans les rues de Eolandia, si vous avez d'autres projets en tête.
- Modification de l'attribution des points d'exp.
- Vous pouvez maintenant acheter l'équivalent de votre nombre de pièces d'or de départ en équipement. Par exemple, armes et pièces d'armures de la Forge de Quartier, ou sorts et bâton de mage de l'Académie de Magie. Les objets correspondant de votre fiche de départ (bâton de combat, tunique de lin) se retrouveront dans votre inventaire. Libre à vous de les revendre après.
- Ajout d'une règle au sujet des dégâts infligés lors d'un combat :
Citation:
A ces dégâts se rajoutent votre puissance physique ou votre adresse au tir. Ainsi, lorsque le jet de dés indiquera les points de dégâts que vous avez infligés, vous obtiendrez 2 points de bonus en dégâts par tranche de 10% dans votre caractéristique de Force, si vous vous battez avec une arme de corps à corps, ou de Dextérité, s'il s'agit d'une arme à distance.

- Une nouvelle ligne de règles (signalée en rouge) de bonne entente générale s'ajoute à celles précédentes :
Citation:
Maintenant, pour respecter le confort du jeu, voici quelques règles techniques à suivre :
- Si vous ne comprenez pas une règle, n'hésitez pas à poser des questions.
- Il faut éviter les anachronismes pour préserver les bases de l'univers.
- Si votre personnage est la proie de quelques injures, dans le cadre de votre jeu de "comédien", ne les prenez pas contre vous, jouez votre rôle vous aussi. Mais sachez que tout cela n'est qu'un jeu.
- Chaque forum correspond à un lieu, mais vous ne pouvez pas jouer dans deux lieux différents à la fois.
- Vous n'êtes pas un super héros de comics. Il faut entreprendre des actions dans la limite de vos capacités.
- Il faut être patient pour jouer à un jeu de rôle par forum: les autres joueurs ne sont pas connectés en même que vous, ils peuvent mettre du temps à (vous) répondre.
- Seul les Maître du Jeu peuvent faire agir et parler un personnage non-joueur.
- Les multi-comptes sont désormais interdits. Si vous désirez créer un deuxième personnage, veuillez contacter un Maître du Jeu, qui vous donnera son approbation ou non, après avoir communiqué la requête à l'ensemble du staff.

- Ajout d'une section PNJ.
- Ajout d'une règle additionnelle : La Résistance à la Magie d'un joueur est égale à son score en Constitution + son Score en Magie / 3 . Des bonus restent possibles, sous forme d'objets ou de sorts, pour augmenter ce score.
- Modification des deux tavernes, de l'auberge et du parc de la ville, vous pouvez dorénavant y voir inscrit :
Citation:
[hrp. Les discussions sont libres ici, vous pouvez ouvrir vos propres sujets, quelque soit l'endroit où vous vous trouvez sur Eolandia. Cela permet de faire connaissance avec d'autres personnages, et dans un soucis de boucle temporelle, nous dirons que votre discussion à la taverne s'est faite entre deux missions, et avant votre mission actuelle. Un MJ peut intervenir si vous le souhaitez (jet de dé pour une action, PNJ...).]

- Le Port Marchand se voit embelli d'une nouvelle vignette ! Merci à Ruth ! Wink
- Fiches de personnages validées maintenant classées par ordre alphabétique.

¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Du côté des missions :



Actuellement, toutes les missions proposées au Poste de recrutement ont été attribuées.

Citation:
Capturer un animal sauvage Acceptée par CyberJunk Apollo et Thalie
Pour suivre leurs aventures, c'est par ici.

Tombe de Jacquot Lanterne Acceptée par Legoth
Pour suivre son aventure, c'est par ici.

Convois marchand vers les Archipels Douvent Acceptée par Rayh'my et Jaden
Pour suivre leurs aventures, c'est par ici.

Carrière de Scandée occupée par des Dragon-tortues Acceptée par Kaï et Sudhir (?)
Pour suivre leurs aventures, c'est par ici.)


¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Le forum fait peau neuve !

Grâce à la participation de nos membres, le forum se voit complété par une nouvelle bannière et sera bientôt embelli par de nouveaux boutons.

Une partie spéciale Graphisme a été ouverte !

¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Le staff s'agrandit !

¤ Jaden, que vous connaissez déjà depuis quelques jours, qui va tenir le rôle de modérateur-joueur, qui va donc participer à l'élaboration de contenu pour l'univers d'Eolandia (entre autre).

¤ Sandro, un nouveau venu, qui occupe dorénavant le poste de Maître du Jeu 'en formation', afin de satisfaire le nombre de joueurs allant en grandissant.

¤ Ruth McAlmay est un nouveau Maitre du Jeu, portant actuellement le statut provisoire 'en formation'. Ce MJ s'occupera en priorité des joueurs n'ayant pas de MJ réellement attitrés.

¤ Ketzac est un nouveau Maître du Jeu pour Eolandia. Grâce à lui, l'idée des "PNJ à fiches", et tout ce qui s'en rapporte, a été développée concrètement pour Eolandia ! Wink

¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Quelle activité sur le forum ?

Ce samedi 7 février :

Nos membres ont posté un total de 1510 messages.
Nous avons 60 membres enregistrés pour environ une quinzaine de joueurs actifs.
[Sont considérés « actifs » les joueurs ayant posté leur fiche, intégré le RP et dont la dernière visite remonte, au plus tard, en décembre.]
Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 10 le Dim 21 Déc – 19:35

¤¤¤¤¤¤¤¤¤



Toute l'équipe de Eolandia espère que cette année 2009 vous sera merveilleuse ! Smile
A bientôt sur le forum !

_________________

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MessageSujet: Eolandia [From light, Fantasy] News de Mars   Dim 15 Mar 2009 - 17:32

Quelles nouvelles de nos îlots ?

¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Côté Règles et Univers Eolandien :

¤ Passé, présent, futur... :
- La Légende Création du Monde Connu s'est vue bien plus élégamment romancée par Anarion, merci à lui ! Wink

¤ Classes :
- Ajout de trois nouvelles classes (Guerriers et Prêtres) : Lutteur, Tireur Arcanique et Paladin Noir (merci à "Original" et à Roth Wink ).

¤ Bestiaire :
- Deux nouvelles créatures : le Fréléphont et le Sluag.

¤ Compétences :
- Modification dans les compétences du Corsaire : le Familier du lvl2 est remplacé par
Citation:
Volonté de Fer : Vous ne pouvez plus être manipulé physiquement ou mentalement, sauf si le jet d'Intelligence du manipulateur est réussi, avec un malus de 10%. [comp.]

- Modification des règles concernant les Familiers. Chaque familier vous rapporte aléatoirement un bonus dans une caractéristique précise.
- Petite correction des compétences du Lutteur niv 1 :
Citation:
lvl1= Frappe du lutteur : Le lutteur inflige 1D6 points de dégâts à mains nues [comp.]
Frappe Assommante : Avant de lancer une attaque, le joueur peut choisir d'assomer son adversaire à la place de lui infliger des dégâts, si celle-ci réussit. [mart.]
Spécialisation des Poings : Bonus de 10 en Force lorsque vous combattez à mains nues. [comp.]

¤ Pas de 5 points de vie bonus à la création
¤ Frappe du lutteur séparée de la capacité martiale Frappe Assomante (car celle-ci existait déjà, en fait)
- La compétence martiale du niveau 2 du Mercenaire Retour de Force voit sa description modifiée, afin qu'elle soit plus explicite :
Citation:
Retour en Force : Lors d'un combat, vous pouvez engendrer deux actions d'attaque simultanées sur un même individu ou bien une attaque sur deux individus différents, quelques soient vos types d'arme portés. Cependant, chacune de ces attaques nécessite son propre jet de Réussite. [mart.]

- Des modifs pour le Duelliste :
Citation:
Maniement du Fleuret : Vous obtenez un bonus de 5 en Agilité et de 5 en Dextérité quand vous utilisez une arme de corps à corps entrant dans la catégorie "Duel" (ex. fleuret, rapières). D'un autre côté, vous subirez un malus de 15 en Agilité si vous utilisez un autre type d'arme (sauf Epée courte), ou une armure classée « lourde » (ex. armure à plaques). [comp.]

et
Citation:
Objet obtenu au départ (contre le Bâton de combat) : Dague (Epée courte - Dégâts 1D6)


¤ Sorts, Recettes, Potions... :
- Des nouvelles Recettes et/ou Potions ont été ajoutées au laboratoire de l'Anneau Marchand. Ainsi, certains nouveaux ingrédients nécessaires sont disponibles sur les étals du Grand Marché, tandis que d'autres se retrouvent sur une étagère poussiéreuse de l'Académie de Magie. (merci à Leoric et à Gaem !)

¤ RP :
- Un système de Petits Boulots est lancé ! Indépendamment de votre RP officiel, votre personnage peut effectuer un travail rémunéré autant en Po qu'en XP.
- Reconversion du lieu Château de Fierté Valbusier.

¤ Autres...
- L'acquisition de boutiques, grâce à la compétence Marchandage, se voit maintenant détaillée par ici.
- Petite nouveauté graphique : deux boutons situés sous l'avatar permettant de directement accéder à vos Fiches de personnage et à vos Boutiques de Héros.

- Une nouveauté encore : la jauge de Chance.
- Changement dans l'attribution des XP.

¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Quelles Rumeurs ?

C'était tard un soir, qu'un homme, plutôt costaud, aux cheveux roux, s'était rendu aux portes du Château de Fierté Valbusier. Ses vêtements étaient tâchés et souillés par la sueur, et ses pas s'alignaient difficilement, mais il réussit tout de même à convaincre la vigie de le laisser entrer dans l'enceinte fortifiée du domaine royal.

Les informations qu'il détenait étaient si pertinentes que le Conseil de Eolandia se réunit au plus vite, loin des horaires habituels.

Mais quels étaient les faits ?

Lors d'une mission qui se voulait de routine, il découvrit, dans une maison abandonnée au plus profond de la forêt de Centurus, une étrange réunion composée d'un inventeur, génie de la mécanique, et de trois individus, dont deux masqués. L'un deux, un homme assez doué de sa lame, faisait parti d'une ligue révolutionnaire cherchant à anéantir tout le système Eolandien, et à renverser le Roi Thréendus IV. Le nom de ce groupuscule ? La Révolte Cinglante... un nom méconnu qui fait actuellement froid dans le dos.. Il faudrait se méfier.
Les deux autres individus étaient des femmes, à l'apparence austère, l'une se nourrissant de sang humain, et l'autre maîtrisant les arts arcaniques de la Magie Noire. Leur affiliation à la Révolte est toute directe, mais le but de leur rencontre n'est pas encore déterminé.

Que faisaient-ils, tous trois, chez le mécanicien ? Ils seraient venus récupérer un monstre fait de métal et d'engrenage, qui aurait pu être utilisé en agriculture si celui-ci n'était pas pourvu d'un équipement clairement dangereux, fait de lames, de lance-flammes et de glyphes magiques à déflagration.

La milice a été prévenue in extremis grâce à un message envoyé par les cieux à la patte d'un corbeau des plus intelligents. Mais hélas, les membres de la Révolte étaient déjà loin, évaporés, comme absorbés par un sortilège de téléportation.

L'atelier où se terrait le monstre de fer a été vidé de toutes marchandises, et le corps de son propriétaire retrouvé sans vie, décapité et à moitié dévoré par des animaux sauvages.

Quelle est la part de vérité dans cette histoire ? Quoi qu'il en soit, sachez que la Révolte Cinglante et ses acolytes sont devenus les ennemis n°1 sur Eolandia. Une information à ce sujet reportée au Conseil pourrait être une bonne chose pour la prospérité de notre ville.

¤¤¤¤¤¤¤¤¤

L'équipe s'agrandit encore !

¤ Tizar vient compléter le staff de Eolandia en tant que Maître du Jeu !

¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Quelle activité sur le forum ?

Ce dimanche 14 mars :

Nos membres ont posté un total de 2467 messages.
Nous avons 84 membres enregistrés pour environ une vingtaine de joueurs actifs.
[Sont considérés « actifs » les joueurs ayant posté leur fiche, intégré le RP et dont la dernière visite remonte, au plus tard, en janvier.]
Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 10 le Dim 21 Déc – 19:35

¤¤¤¤¤¤¤¤¤



Nous n'attendons plus que votre venue, voyageurs !

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MessageSujet: Re: Eolandia (thèmes : Steampunk, Fantasy, Social, Action, Exploration)   Jeu 2 Avr 2009 - 10:00

Attention, j'arrive^^

Premières impressions



  • Bannière

    Elle est vraiment très très grande. Impression encore accentué par le fait que le fon soit d'une couleur différente de celle du reste du forum. Résultat, c'est grand, c'est beau( l'image tant que les brushes sont superbes), mais il y a des endroits ou c'est un peu "vide" (entre le bateau volant et le texte, entre autres...). Quite à avoir autant de place, autant essayer de la rentabiliser un peu plus.



  • Entête

    Déjà, il fait la totalité de la largeur du forum.C'est un goût tout à fait personnel, mais moi je n'aime pas, ça donne un effet un pêu étiré au texte. En dehors de cela, nous commençons par une superbe image "Eolendia News"...Sans aucune news dessous. On a un résumé du contexte mais pas de news. Résumé qui gagnerait en lisibilité s'il n'était pas en italique ( mettre autant de mots en italique ne sert à rien, ça agace plus que ça n'attire l'attention). Nous avons ensuite une partie recrutement totalement inutile vu que vous ne recrutez personne. Et pour finir des notes ayant plus leur place dans une partie plus spécifique ( règlement parte aide, ...) que sur l'entête.

  • Images et boutons

    Commençons par la barre de navigation. C'est pratiquement le même bouton, séparé àchaque fois par une ligne bien nette. Ce serait plus beau si, justement on aurait une image "continue", chaque bouton se fondant dans le suivant de façon harmonieuse. POur les icônes News; lock et Old, elles sont vraiment simples, on ne voit pas du toutce qu'elles représentent, elles sont un peu petites par rapport au reste, mais au moins, on les distingue facilement. Le QEEl est fort beau, mais me fait plus penser à une mini bannière. Pour els boutons nouveaux et répondre, ils sont beaux, mais un poil trop grand.
  • Avis général

    Le forum attire l'oeil, ne serait que par ses images, vraiment très belles et bien choisies. On a un bref résumé du contexte, mais qui ne nous apprend pas vraient grand chose au final. Bref, le forum peut attirer, mais il faut fouiller plus pour savoir de quoi il en retourne vraiment.




Analyse plus poussée



  • Contexte

    Le contexte est très complet, bien écrit et interessant, mais, pour le visiteur lambda, il manque peut-être d'un "condensé", résumant de façon plus rapide les différents textes réellements essentiels. Ou des liens vers les texxtes qu'il est indispensable de lire avant de s'inscrire. Bref vraiment un moyen de différencier ce qui est le coeur du forum. Pour ce qui est races et classes, elles sont très nombreuses, et très expliquées chacune, ce qui est toujourss un plus, évidemment.

  • Règlement

    Pendant un bref instant, j'ai cru qu'il n'y en avait pas. Jusqu'à ce que je clique sur la partie " qu'est-ce qu'un forum RPG". Ouf, c'est le règlement. Sauf que tu dis aux gens ayant déjà joué à des PBF de ne pas le lire ... Ca passe moyennement... Il manque aussi quelques partie importantes ( la taille des avatars, des signatures, limite de taille aux messages rp...).

    Par contre côté règle de jeu là, ça valse: point de caractéristiques, compétences, etc etc... on aime opu pas ( moi j'aime pas^^'') mais c'est clair, bien expliqué et ça peut être interessant.

  • Organisation

    Autant par endroits, il n'y a pas le moindre problème autan à d'autres... plouf plouf plouf... Déjà, comme déjà dit, le règlement ne porte pas son nom. Ce qui n'aide pas pour le retrouver. Ensuite les fiches de personnages sont dans la partie de règlement, donc avant même l'affichage du contexte du forum. Une partie spéciale placée après ne serait pas plus mal.
  • Avis final

    Côté graphisme, ainsi que déjà dit, le forum claque par ses belles images, ses brushes bien utilisées et splendides également, malgrés plusieurs petits problèmes de détail. Sur le fond, très complêt, bein qu'on aie un peu de mal à s'y retrouver au début. Bref, pour moi, le forum à pas mal de potentiel, mais sera encore mieux après un léger relifting


Voilà^^ pour toutes questions, remarques, réflexions, crises de nerf, ma boite mp est ouverte^^
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Absinthe
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MessageSujet: Eolandia [From light, Fantasy]   Dim 7 Juin 2009 - 19:10

Quel bon vent nous amène ?

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Côté Règles et Univers Eolandien :

¤ Races :
- Une nouvelle race jouable et très différente des autres a été ajoutée à la liste : Le Mordrakus.
- Deux nouvelles Races classées non-jouables sont parmi nous : le Peuple des Kamo et le Mordrakus Sang-pur.

¤ Classes :
- Modification de la compétence de niveau 3 de l'elementaliste "Boule de Cristal", qui devient (la vraie boule de cristal sera en vente à l'Académie de Magie de la Haute Ville) :
Citation:
Orbe de Cristal : Lorsque le lanceur de sort a une Boule de Cristal sur lui, il peut voir ce que voit son familier, si ce dernier se trouve loin de lui. Mais en plus de cela, il peut aussi sentir les odeurs qui entourent son familier, entendre les sons qu'entend son familier, ressentir les émotions que vit son familier, ou même s'imaginer le gout de ce que son familier mange. [comp.]

- Création d'une nouvelle classe de magicien : (merci Avess !)
Citation:
Chronomancien : Fervent adepte de la philosophie Coecienne, le chronomancien tire ses pouvoirs d'un catalyseur spécial: une montre à gousset enchâssée d'une Pierre de Scandée condensée qui permet d'altérer la conscience du temps de chaque personne se situant dans le rayon d'action de cet objet magique. Le Chronomancien ne se sépare jamais de sa montre, qu'il doit tenir dans la main afin d'en actionner le mécanisme.


¤ Guildes :
- Le scénario prend un nouveau tournant avec l’arrivée de la Révolte Cinglante !

¤ PNJ et Célébrités :
- Un nouveau PNJ Illusionniste, joliment illustré par Avess : Leona Furzore.
- Yannis l’Audacieux se compte maintenant parmi les célébrités de Eolandia !

¤ Faune/Flore :
- Dans le Bestiaire d'Eolandia, de nouvelles bêtes ont été rajoutées : Balénéides, Criquet Perceroc, Caille Flocon et Chacureuil.
- Dans Flore, les Spores Vulcains s'ajoutent à notre petite liste de plantes.

¤ Armes et Combat :
- Toutes les armes de corps à corps en vente à la Forge de l'Anneau Marchand (sauf le Baton de Combat, qui est une arme de départ, ainsi que les gantelets de combats et assimilés), obtiennent un bonus de +1 aux dégâts. Nous allons modifier vos fiches et vos profils forum en ce sens !
PS. N'oubliez pas, lorsque vous changez d'arme lors de vos rp/combats, de changer la ligne qui correspond à votre arme dans votre profil forum Smile
- Complément dans la règle dédiée au Recueil d'Arts Martiaux : Utilisation de techniques actives et passives.
Citation:
Il existe deux types d'Art Martial : Actif et Passif. L'acquisition d'une technique martiale passive permet d'améliorer l'ensemble de ses combats, à l'instar de compétences. Une technique active est un type d'attaque qu'il faut choisir lorsque qu'on entreprend une action de combat, car elle engendre un effet direct, souvent indépendant des dégâts causés par l'arme de base.
Il est possible de cumuler deux techniques d'arts martiaux passives avec son attaque de base, ou une technique passive avec une technique active. Vous devez préciser, avant de lancer une attaque, les noms des techniques martiales que vous utilisez.

ps. certains Arts Martiaux de classe seront rectifiés plus tard, mais cela ne perturbera pas vos jeux jusque là.
- Ajout de techniques martiales actives et passives dans l'Académie Militaire de la Haute ville, ainsi que leurs tarifications. Certains objets magiques viendront compléter la liste des achats possibles à l'Académie Militaire très bientôt, ainsi que des services associés.

¤ Cartographie et Déplacements :
- La section Cartographie se voit enrichie de deux sous-parties (Quadrat de Eolandia et Quadrat de Tar Amalos) ainsi que de nouveaux articles détaillés : Notions primaires de Cartographie et Quadrat de Eolandia.
- Apprenez à vous déplacer sur Eolandia grâce aux transports en commun et découvrez notre tram sur la Grande Place Arrhenius de Lombran.

¤ Mythes et Divinités :
- Un point sur le Panthéon qui s’est vu complété par quelques descriptions toutes féminines pour Brassica, Coec et Iliane.

¤ Autres...
- Vous trouverez des Recueils pour sortilèges, arts martiaux et recettes supplémentaires (et ainsi ajouter des slots à vos connaissances possibles), dans la Grande Bibliothèque d'Eolandia.
- Création d'un nouvel onglet dans l'univers de Eolandia, regroupant des fiches techniques propres à l'univers : Découvertes ! (La fiche sur l'utilisation de la pierre de Scandée y a été ajoutée, complétée par une ouverture descriptive sur les accessoires mécaniques, Merci à Sandro.)
- Pour plus de confort et de perspectives, la caserne de la milice se voit améliorée, susceptible de recevoir de nouveaux lieux (notamment un forum caché réservé aux membres de la Milice)
- Ouverture de la section Archives du forum qui stocke tous les vieux sujets!

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Le staff s'agrandit !

¤ Avess et son brillant coup de crayon vient de nous rejoindre en tant que Graphiste !

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Annonce Très Urgente : Recherche MJ motivé(s) !

Nous avons actuellement 2 MJs pour 40 joueurs actifs, sans compter les nouveaux membres qui arrivent toutes les semaines. Merci d'avance pour votre aide !



~ Imaginez-vous des villages, des donjons, des pays entiers flottant sur les nuages comme des îles au milieu d’un océan; imaginez-vous un monde en constante évolution où ces contrées aériennes se forment et se déforment au gré du Sirial, le Vent Modeleur; imaginez-vous des déplacements d’îles en îles à dos d’animaux volants ou à bord de machines à voiles, à ballons, à hélices et à vapeur; imaginez-vous des créatures imaginaires qui côtoient des humains ; imaginez-vous découvrir loin de vos yeux des étendues inconnues, des mondes merveilleux, voire apocalyptiques; imaginez-vous tout cela, et vous serez prêt à pénétrer dans Eolandia. ~

Nous comptons environ une quarantaine de joueurs actifs, voire qui passent quotidiennement. A ce jour, nos membres ont posté un total de 3985 messages et nous avons 131 membres enregistrés.
A noter aussi que de plus en plus de joueurs participent au développement des règles de notre petit univers (Classes, Recettes, Aides artistiques,…). Nous bénéficions donc d’une forte participation qui ne fait qu’augmenter.
En conséquence, et afin d’offrir un RP de qualité à tous les joueurs, nous avons vivement besoin d’un ou deux MJ supplémentaires pour compléter le Staff.
De la disponibilité, de l’imagination, autant de sérieux que de fantaisie et une bonne aptitude à l’écriture sont demandés Wink

L’équipe actuelle est composée de :
- Maître du Jeu > Admin/MJ
- Ketzac > Co-admin/MJ
- Jaden > Modo/Créateur
- Avess > Graphiste

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Quelle activité sur le forum ?

Ce dimanche 7 juin 2009 :

Nos membres ont posté un total de 3985 messages.
Nous avons 131 membres enregistrés pour environ une quarantaine de joueurs actifs.
[Sont considérés « actifs » les joueurs ayant posté leur fiche, intégré le RP et dont la dernière visite remonte, au plus tard, à début mai.]

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N’hésitez pas à voter pour nous sur Sawen.net et sur les TopSite !

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A bientôt sur le forum !

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MessageSujet: Re: Eolandia (thèmes : Steampunk, Fantasy, Social, Action, Exploration)   Lun 8 Juin 2009 - 10:53

Voilà des nouvelles bien complètes comme on les aime, même si le centrage du texte n'est pas forcément un excellent choix ^^" (pas très esthétique ni pratique à la lecture). Quoi qu'il en soit, merci pour les news, je déplace ^^.

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La clarté reparaît grandie. °Oo
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Eolandia (thèmes : Steampunk, Fantasy, Social, Action, Exploration)

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