Nombre de messages: 31 Date d'inscription: 31/05/2007
Sujet: From Dust to Hell Ven 1 Juin 2007 - 18:43
A Galway, une ville apparemment comme les autres d'Irlande... Mais une fois la nuit tombée, mieux vaut rester sur ses gardes, à moins de vouloir servir de dîner à quelques vampires affamés ou de jouet à mâcher à quelques lycanthropes facétieux!
Conquise par une armée de mercenaires lycants, puis dominée par une caste de vampires commerçants avant de sombrer dans une guerre civile fratricide, Galway est une ville théâtre d'affrontement séculaire entre ces races, pour le pouvoir, la domination, ou simplement la survie, car en chaque proie sommeille un prédateur.
Envie de passer du côté obscur de la force ou au contraire de la combattre jusqu'à votre dernier souffle? Venez incarner une créature de la nuit ou un humain et réveillez la bête qui sommeille en vous!
Le détail, pour les courageux
Spoiler:
Histoire de la ville:
Jusqu’au XIe siècle Galway était une ville côtière comme les autres, gouvernée par le roi Turlach O'Connor. Cette fille fortifiée faisait l’objet de convoitises parmi les Anglo-saxons qui décidèrent de la conquérir, mais pas par n’importe quel moyen. En effet, pour une ville à la défense puissante, il fallait nécessairement une armée plus puissante encore...
Ils firent donc appel à une armée composée en majorité de mercenaires lycanthropes, qui n’eurent aucun mal à s’emparer de la cité au nom de l’Angleterre. Seulement les lycanthropes refusèrent de céder la forteresse à leurs supérieurs, et décidèrent de régner sur la ville. Malheureusement, si les lycanthropes étaient de bons militaires, ils n’étaient pas de fins économistes : la ville sombra dans le chaos et la disette…
C’est alors que flairant les bonnes affaires, une caste de vampires vénitiens proposa son aide aux lycants : ils redresseraient la ville en échange de moyens financiers… Ils y arrivèrent si bien qu’ils reléguèrent les lycants au second plan et décuplèrent leur influence.
Pendant tout le Moyen Âge, la ville fut gouvernée par une oligarchie de quatorze familles de commerçants (12 d’origine anglo-normande et 2 d’origine irlandaise) : les Tribus de Galway. La ville prospéra grâce au commerce international et devint petit à petit le principal port de commerce avec l’Espagne et la France. Cependant, les vampires au pouvoir ne prêtaient attention ni aux lycants qui malgré leur éviction du pouvoir restaient présents, ni aux humains, peuple d’origine de la ville…
Une guerre civile éclata, couvrant les rues de Galway d’un linceul rouge. Et cet affrontement fratricide ne prit fin que le jour où les différents partis furent trop dépeuplés pour continuer à se décimer. Ils décidèrent que Galway serait sous la gouverne d’un représentant de chaque espèce. Furent alors nommés la vampire Arkhane, le lycant Arkhamis et l'humaine Abigaïl. A ces dirigeants fut confiés charge de la ville et la tâche de faire régner l’harmonie entre chaque espèce.
La paix proclamée, Galway devint une terre d’immigration afin de mener à bien son repeuplement. Des représentants de chaque race affluèrent en masse, attirés par cette belle utopie de paix.
Je parle d’utopie, car vous savez comme moi mes amis que la paix ne peut exister longtemps entres races opposées...
Les lycanthropes
Aussi surprenant que cela puisse paraître la Lycanthropie est née dans les vallées du Nil, non loin de sa source. Alors qu’un berger antique, ramenait son troupeau vers sont modeste village, au crépuscule d’une nuit de pleine lune, ses bêtes se mirent à avoir peur, à s’affoler, sans aucune raison. La lune, pleine et arborant son plus bel apparat, agissait sur les bêtes et l’homme : ce que l’on ne comprend pas nous fait peur. Mais ceux-ci n’étaient pas les seuls à être perturbés par notre astre, quelques loups, très rares en ces lieux mais présents, commencèrent à hurler un son qui résonnait jusqu’au village. Puis arriva ce qui devait arriver : le troupeau rencontra les loups et toute cette panique se transforma en bain de sang, de nombreuses bêtes furent tuées et le berger fut gravement blessé, mais il se défendit, si bien qu’il réussit à blesser deux d’entre eux. Il ne fut pas tué et, alarmés par les hurlements, les quelques villageois vinrent récupérer le jeune homme blessé. Il se remit en plusieurs mois, difficilement, souffrant énormément ; mais il ignorait beaucoup de choses sur lui et surtout sur son corps… Au moment ou il avait été blessé, son sang fut mélangé à du sang de loup… Il mourut peu de temps après, mais il avait donné naissance à un fils. Qui pourrait croire qu’un simple fils de berger soit votre ancêtre, Lycans ? Et pourtant… Quelques années après sa naissance, alors qu’il commençait à devenir un homme, le fils du berger, à l’approche d’une pleine lune, sentit son corps bouillir de l’intérieur. La suite nous la connaissons tous : une transformation Ô combien douloureuse, une faim intarissable qui coûtât la vie à son village… Et le début d’un grand cercle vicieux au corps des ères qu’a connu notre monde, une remontée le long du Nil, les sept plaies d’Egypte qui en fait étaient huit, et le port d’Alexandrie, et puis… et puis le monde…
Les vampires
Il était une fois un peuple des contrées Nordiques, ancêtres des vikings. Ce peuple, à l’instar de ses célèbres descendants avait lui domestiqué la mer et avait soif d’aventure et de nouveaux territoires à conquérir. Un jour ils embarquèrent vers l’inconnu, mettant leurs voiles direction plein Ouest, là où la Terre était censé se terminer. A leur grande surprise ils ne trouvèrent pas un grand vide mais une terre de glace, une île inconnue de tous, que de nos jours nous appelons Islande.
Cette terre était régie non pas par un cycle circadien mais annuel : le Soleil alternait avec la Lune sur des périodes de six mois. En continuité avec les astres, deux peuples différents se partageaient la terre : à la fin de leur cycle ils entraient dans des grottes souterraines et laissaient la place aux autres, ainsi que la continuité de leurs cultures et leurs élevages, dans une alternance naturelle.
La phase lunaire était occupée par un peuple similaire aux humains, sauf qu’eux vivaient sans interruption pendant 6 mois, et hibernaient le reste de l’année, pendant la période nocturne. La phase lunaire quant à elle était dirigée par un peuple, les ancêtres des vampires. Ce peuple avait la particularité de ne jamais s’exposer aux rayons du soleil, car ils étaient létaux pour eux. Ils se nourrissaient exclusivement de sang issu des bêtes de leur élevage ou de leur chasse, et leur force physique était supérieure à celle des êtres diurnes.
Malheureusement pour nos amis explorateurs, leur arrivée se fit pendant la période nocturne… Ils arrivèrent tout d’abord sur la côte rocheuse, là où se trouvait l’entrée des grottes… Ils y pénétrèrent et massacrèrent les diurnes jusqu’au derniers, femmes et enfants compris, afin de les piller. Après avoir chargé le fruit de leur larcin sur leur embarcation, ils décidèrent de partir à l’exploration de l’île. Grand mal leur en pris, car les nocturnes, ayant découvert le massacre perpétré par les envahisseurs, les prirent d’assaut et en massacrèrent une bonne partie, l’autre étant faite prisonnière.
Sans leurs homologues diurnes, la vie sur l’île n’était plus possible pour eux ; ils firent donc un marché avec les explorateurs. Ils leurs laisseraient la vie sauve s’ils acceptaient de les emmener sur leur terre. N’ayant pas l’embarras du choix, ils acceptèrent cette offre et embarquèrent les nocturnes sur leur navire, devant abandonner une partie des leurs sur le rivage à cause de la place restreinte. Bon nombre de nocturnes moururent pendant le voyage, n’étant pas habitué au rythme circadien.
Les survivants arrivèrent donc sur le continent, mais les explorateurs restants ne perdirent pas de temps pour raconter ce qui leur était arrivé, et les nocturnes furent pris en grippe par les populations locales. Les druides et prêtres locaux virent en eux une expression des démons, ils se mirent donc à lancer forces incantations et mauvais sorts à leur encontre, ce qui eût pour effet de les rendre sensibles aux signes sacrés. Détestés de tous, maudits et chassés, les nocturnes survivants, les plus forts et les plus intelligents d’entre eux, furent contraints de s’exiler, et trouvèrent refuge dans des grottes à l’abris du soleil, où ils restèrent pendant près d’un siècle, mûrissant leur vengeance. Ils se nourrissaient au début de rats et d’autres animaux qui passaient dans leur grotte, puis commencèrent à chasser la nuit hors de leur tanière et un beau jour ils arrivèrent jusqu’au village des hommes. Chaque nuit, par un étrange procédé, ils transformaient en l’un des leurs plusieurs villageois. Ceux qui refusaient de les suivre étaient abandonnés et mourraient dès le lever du soleil.
C’est ainsi que, pendant près d’un siècle, les nocturnes se préparaient à leur sortie. Tous leurs descendants étaient élevés dans la haine des hommes et dans l’optique d’une vengeance future. Lorsque leur « armée » fut assez grande, les nocturnes se lancèrent à l’assaut des villages et des villes environnantes, ne laissant aucun survivant, se nourrissant du sang de l’ennemi comme preuve de domination et transformant ceux susceptibles de servir leur cause.
Au fil du temps, les troupes se divisèrent et s’étendirent à toute la région, puis tout le pays, où ne parlait plus que de la malédiction des « vampyrs ».
Leur rapide expansion eût plusieurs effets : leur race s’étendait à travers le monde, mais la soif de vengeance fut aussi atténuée, et au bout d’un certain temps les vampires se fondirent dans la population, pour donner la race que vous connaissez aujourd’hui.
From Dust to Hell est un forum de Rp libre, l'évolution de votre personnage ne tiens donc qu'à vous. Cependant, des soirées Rp à thème et en temps réel sont organisées en moyenne tous les deux mois, et des scénarios sont régulièrement proposés pour ceux n'ayant pas peur de subir les affres du sadique Mj...
Un espace est réservé aux discussions entre joueurs et aux jeux hrp, ainsi qu'au flood intempestif pour aller à la rencontre des personnages au-delà du jdr...
Tous les joueurs d'au moins 13 ans sont les bienvenus, cependant pour ceux qui auraient envie de pousser leur Rp au-delà des limites du politiquement correct, il existe une partie du forum réservée aux joueurs majeurs.
Joueurs débutants et confirmés sont acceptés, la diversité des genres est encouragée, aussi bien le style littéraire que le divertissement pur, les grandes envolées lyriques comme le second degré ravageur… Envie de vous perfectionner, d’aider les autres ou tout simplement de jouer avec des rôlistes de tous bords ? Rejoignez-nous !
Nombre de messages: 342 Date d'inscription: 01/10/2006
Sujet: Re: From Dust to Hell Sam 2 Juin 2007 - 15:13
La critique de FROM HELL On regrette qu'il n'y ait pas un design original, ce qui pourrait trés facilement se faire par le biais de forum de graphisme (certains présentés sur From hell se feront un plaisir de vous y aider). Le background est un peu mince et il n'y a pas vraiment d'histoire mais c'est ce qui fait son attrait. En effet les créatures sont donc libres de créer leur propres scénarii ce qui est aussi trés intéressant. Une partie annonce du staff serait la bienvenue pour éviter que les annonces importantes ne se baladent un peu partout. Le RP est libre également, vous pouvez faire de longs posts comme décompresser avec des posts plus simples et plus légers , ce qui permet au joueur de s'amuser même s'il est en manque d'inspiration. En bref ce qu'il faut retenir c'est surtout la bonne ambiance qui régne sur ce forum, où le jeu prime sur bien des détails futiles...A tester pour décompresser en toute simplicité !
Nombre de messages: 342 Date d'inscription: 01/10/2006
Sujet: Re: From Dust to Hell Mar 31 Juil 2007 - 16:52
La critique de from Hell suite à la nouvelle version du forum... Ce forum passe en coup de coeur, le design est sobre et en parfaite harmonie avec le contexte toujours aussi sympathique et toujours dans une ambiance qui l'est tout autant ...
Nombre de messages: 31 Date d'inscription: 31/05/2007
Sujet: From Dust to Hell Dim 21 Oct 2007 - 18:19
Des départs, des arrivées, pour arriver au final à 4 393 messages pour 76 membres enregistrés (c'est fou ce que le ménage du flood fait baisser les stats!)
Nouveautés au niveau du règlement:
Suite à une épidémie de fautes d'orthographes, une loi tolérance zéro a été lancée pour enrayer ce fléau: tout rp n'ayant pas un niveau d'écriture correct devra être corrigé, et toute nouvelle présentation devra être faite sans aucune faute... Quitte à ce que le staff relise 50 fois la présentation, on ne souhaite pas devenir des intégristes de la langue mais au moins accepter des rôlistes ayant un bon niveau ou assez de bonne volonté pour y parvenir!
Nouveautés au niveau des personnages:
Des personnages au rôle défini ont été mis en circulation, pour ceux ayant envie d'endosser un rôle clé de la communauté!
Nouveautés au niveau du role play:
Un nouveau scénario sera lancé à la fin du mois pour les volontaires, sans pour autant interrompre leur rp libre...
Un évènement rp est organisé pour la soirée de l'avènement des créatures de la nuit : Halloween. Grand bal des fondateurs en temps réel la soirée du 1er novembre!
P.S: Serait-il possible qu'un membre su staff édite le titre de la présentation du forum dans "l'entre-deux mondes"? Le contenu a bien été modifié mais pas le titre
Nombre de messages: 31 Date d'inscription: 31/05/2007
Sujet: From Dust to Hell en décembre Lun 10 Déc 2007 - 16:03
Nos membres ont posté un total de 6 588 messages Nous avons 113 membres enregistrés
Pendant que le Rp libre suit son cours sous un nouveau design festif, le nouveau scénario permet aux volontaires de se frotter à une étrange rumeur...
Le carnaval organisé par la ville serait en fait un prétexte pour une raffle gigantesque de la part des forces de l'ordre, pour perpétrer leur combat contre les créatures de la nuit. Mais comment cela est-il possible alors que leur chef est à l'article de la mort suite à une mystérieuse maladie? Et pourquoi les fournisseurs de costumes sont d'espiègles et talentueux mais néanmoins très jeunes artisans vénitiens?
Bienvenue à la "Finta Cameriera", où la fiction rejoint parfois la réalité et où l'habit peut parfois faire le moine...
Nombre de messages: 31 Date d'inscription: 31/05/2007
Sujet: From Dust to Hell, news de janvier Sam 19 Jan 2008 - 19:17
From Dust to January
Que se passe-t-il à Galway en ce début d’année 2008 ?
L’office du cadastre a ouvert ses portes, permettant à chaque habitant de situer son lopin de terre dans la cité.
Le scénario "La Finta Cameriera" suit son cours : Après avoir enfilé leurs costumes pour le carnaval, les habitants ont la mauvaise surprise de perdre le contrôle d’eux-même et de se retrouver possédés par leur personnage… Autant dire que des corps de vampires et de lycants dirigés par un pirate, un moine, une danseuse de French cancan, un pharaon en passant par le fou du roi, Blanche-Neige et bien d’autres en plein centre ville n’est pas une situation habituelle !
Et pour finir un évènement Rp est prévu pour début février : la nuit Celtique. Une nuit conviviale de Rp en temps réel pour se raconter des légendes au coin du feu de Stonehenge au son des binious entre deux verres de chouchen ! Qui a dit que les créatures de la nuit n’étaient pas du genre à danser la gigue en se racontant des histoires de korrigan ? C’est ce que nous verrons !
Nombre de messages: 31 Date d'inscription: 31/05/2007
Sujet: From Dust to Hell Ven 29 Aoû 2008 - 12:27
From January to August Deux saisons de nouveautés en version condensée
News générales
Une vidéo du forum a été créée, une V2 est en cours d’élaboration
Un recensement a été lancé, pour faire le point entre les habitants toujours vivants et ceux étant passés de vie à trépas. La faucheuse a emmené beaucoup de monde, mais mieux vaut privilégier la qualité à la quantité ! (En d’autres mots, comment passer de 200 à 50 inscrits en supprimant les joueurs inactifs.)
News Rp :
- Un grand bal a été lancé à la Dusinane House, l’occasion de sortir sa plus belle robe de cocktail et de faire connaissance avec les nouveaux venus.
- Evènement prévu pour fin septembre : soirée Rp scénarisée en temps réel pour passer une nuit de folie sous les coups de fouet du MJ ! La savane s’invite dans les vertes prairies d’Irlande, pour rugir de plaisir.
News autres :
Rencontre IRL sur Paris début septembre, ou comment approfondir les liens entre joueurs au-delà des avatars… Au programme : catacombes et fondue au chocolat pour les volontaires !
Nombre de messages: 31 Date d'inscription: 31/05/2007
Sujet: From Dust to Hell, news de septembre Lun 22 Sep 2008 - 19:26
-¤-News HRP: Nouvelle vidéo, Opus II-¤-
-¤-News RP-¤- Quête de la Pierre
CHAPITRE 1: TROIS BAD GUYS EN VILLE -¤- -¤- -¤-
-¤--¤--¤--¤-
Pour ce premier chapitre des trois que va compter le scénario autour de la Pierre Rouge, nous proposons trois quêtes indépendantes, ouverte à tous et complètement libre de scénario.
Comment celà fonctionne-t-il? C'est fort simple, chacun est libre de choisir une ou plusieurs quête ci-dessous (pas en même temps, attention), de la mener à bien ou non, de la façon qu'il entend. Je masterise ces quêtes, et joue les trois PNJ en question: et je préfère vous dire qu'ils vont vous donner du fil a retordre. Le but de ces quêtes est d' offrir des bons moments de RP, sans règles trop rigides. Vous aurez affaire à des durs à cuire, vous pourrez donc vous laisser aller à des actions plus audacieuses, à plus d'action, à plus de liberté de mouvement. Faites vous plaisir c'est le but. Tout le monde à sa carte a jouer pour attraper nos trois "invités", fut-ce par la force, ou par la ruse.
Le premier qui mène à bien une quête remporte la récompense annoncée: ce joueur est libre d'intégrer librement cette récompense à son RP, et d'en faire usage à l'avenir.
Sur les Traces de Mister Hyde.
Spoiler:
Des meurtres sanglants, respirant la violence gratuite et la méchanceté brute; des portes cassées en deux, des poteaux fauchés comme des fétus de paille; et ces mégots de cigares, énormes, exaltant une odeur forte qui persiste comme un brouillard lourd, ces cigares bruns comme le bois, que l'on ne trouve que chez Garrisson's à Chelsea: pas de doute mes amis, Mister Hyde est en ville! Prenez garde aux mains d'ogre et au caractère... fumant du moins recommandable des "gentleman" londonnien. traqué, expatrié de Londres puis de Paris, il vient trainer ses bottes du côté de Galway. Récompense: Scotland Yard offre 100 000 livres à qui ramènera Hyde vivant. De quoi s'acheter un beau loft en ville! On aurait vu Hyde du côté des quais. Mais que cherche Hyde à Galway?
Cache-cache avec le Croquemitaine.
Spoiler:
Enleveur d'enfant et marchand de sable, dieu sait combien d'enfants on déjà regardé sous leur lit et n'en sont jamais sorti... Tout vêtu d'ombre et d'obscurité, le visage masqué du plus terrible faciès, un cauchemard vivant qui se tapit dans l'ombre: Le Croquemitaine est de retour. Les mains gantées, recouvertes d'un fameux sables maléfique, qui endort ses victimes aussi surement et lourdement qu'une balle dans la nuque, ce voleur de sommeil à déjà été banni de Galway une fois, par un ancien fondateur. De retour, il n'aspire qu'à se venger, et agrandir sa collection de jeune bambins insouciants. Récompense: Les Fondateurs souhaitent réexpédier une nouvelle fois ce nuisible hors de la ville; celui qui mettra la main dessus, pourrait s'emparer d'un de ses fameux gants impregné de sable à sommeil. Le Croquemitaine ira surement vérifier si l'on est vraiment insomniaque, à l'Eventreur. Mais que cherche Le Croquemitaine à Galway?
Comme l'ombre du Baron Samedi.
Spoiler:
Sorcier, vagabond, mystique, traficant d'âme, on dit beaucoup sur le compte de celui qu'on appelle Baron Samedi. Il y en a même qui le disent immortel... Mais immortel veut-il dire invulnérable? Le Baron voyage et vagabonde à travers le monde, cherchant quelles âmes il peut troquer, asservir, vendre ou marchander. Il est chez lui dans chaque siège de la mort. Il est le funeste, le fatal, le lethal. Spécialiste en vaudou il commande au mauvais oeil. Bardé de fioles, d'objets rituels, de fétiches, le Baron maudit quiconque croise son chemin. Récompense: Au téméraire qui croiserai le fer avec le Baron, qu'il sache qu'il pourrait récupérer un de ces précieux fétiche vaudou. Brulez le fétiche et vous pourrez infliger à distance les pires soufrances à l'être de votre choix. Noyez le fétiche et vous pourrez communier avec une âme défunte, comme si vous possédiez les pouvoirs d'un puissant mentaliste. Le Baron fureterai dans la vieille eglise. Mais que cherche le Baron à Galway?
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Soirée Rp le samedi 27 septembre à partir de 21h ~Quand la savane s'invite dans la lande~ -¤- -¤- -¤-
Nombre de messages: 31 Date d'inscription: 31/05/2007
Sujet: From Dust to Hell : délices d'automne (marrons et chataîgnes au menu!) Jeu 20 Nov 2008 - 18:09
Event ~Soirée Rp: Un tamtam dans la nuit~
la tombée de la nuit, vous entendez comme un bourdonnement sourd dans vos oreilles. Croyant d’abord avoir affaire à un moustique déplaisant, le bruit se fait de plus en plus intense. Quoique vous fassiez, jamais il ne cesse, et son intensité ne fait que croître… Au bout d’un moment plus ou moins long, selon votre intensité d’esprit, une impression étrange vous vient à l’esprit, il vous semble que ce grondement vous appelle… Vous vous dirigez vers la source de ce bruit, vos pas vous mènent de votre point de départ vers ce qui semble d’abord et qui se confirme ensuite être un bruit de tamtam… Des tamtams à Galway ? Vos pas vous mènent en dehors de la cité, dans la lande, jusqu’à une vieille bicoque abandonnée… Vous pénétrez alors dans une vieille pièce comportant un vieux fauteuil en velours marron, un tas de vieux cartons et un truc moche accroché au mur. Au centre de la pièce trône une malle en bois, avec un plateau de jeu posé dessus. Au moment où vos yeux se posent dessus, le bruit insoutenable des tamtams cesse. Si l’idée vous venait de vous approcher, vous remarquerez que votre nom s’affiche alors instantanément, avec marqué en-dessous le chiffre 20…
En vous approchant de plus près, vous remarquez que les inscriptions suivantes sont gravées sur la malle, à côté du plateau
Notice a écrit:
Bienvenue à toi joueur intrépide, Maintenant ton destin est scellé jusqu’à la fin de la partie. Le chiffre indiqué sous ton nom indique ton coefficient de vie, à toi de faire en sorte qu’il reste au-dessus de zéro ! Une fois tous les joueurs rassemblés, chacun à votre tour vous devrez lancer le dé. Le premier arrivé au bout à gagné. Si un joueur atterrit sur la même case qu’un autre : - Si le dé indique entre 1 et 3, le joueur devra se placer sur la case précédente - Si le dé indique entre 4 et 6, le joueur devra se placer sur la case suivant Inutile de préciser que toute tricherie ou abandon serait un acte déloyal qui pourrait bien évidemment vous être fatal… Bonne chance à vous aventurier !
Nombre de messages: 31 Date d'inscription: 31/05/2007
Sujet: From Dust to Hell Dim 28 Déc 2008 - 23:55
From 2008 to 2009 ~Jingle Hell, Jingle Hell...~
Un design ambiance fêtes de fin d'année a été mis en place, parce qu'on peut très bien être des vilains pas beaux et attendre son petit cadeau au pied du sapin!
Un petit aperçu ici
Event ~Trois Bad Guys en ville, suite et fin~
Sur les Traces de Mister Hyde.
Mister Hyde a été vaincu. Il a été vaincu par plus pugnaces, plus fous, plus déterminés que lui. Pour la population, Hyde aura disparu. Il aura fuit, vers l'Amérique peut être, sans doute effrayé par la police. Alyca à manqué par deux fois de mourir, mais elle à quand même trouvé le courage de porter à hyde le coup qui le mène à sa perte. Elle à défendu son territoire, et tenu sa promesse. Sans-Nom à affronté un ennemi sans égal, et il l'a vaincu. Il repart sans argent, mais n'a-t-il vraiment rien gagné? Il a trouvé une amie. Et pour celui qu'on appelle Sans-Nom, il pourra difficilement échapper à la réputation qu'il vient de gagner, comme quelqu'un qui vient de se faire un nom à Galway: celui qui a vaincu l'invincible Mister Hyde. Vincent DeLénonce aura quand à lui la plaisante charge d'expliquer à ses supérieurs comment deux loup-garous et un desperado ont vaincu un mutant sanguinaire soixante fois meurtrier. Mister Hyde a amené à Galway une violence inédite, dans un combat épique à un contre quatre. Mais il a été vaincu, preuve qu'à la violence le courage répond. Que cherchait à Galway le terrible fumeur de cigare. On parle d'une Pierre mystérieuse. Ou peut-être était-il juste de passage...
Comme l'ombre du Baron Samedi.
Le Baron samedi a été vaincu. Seule contre le maitre des âmes, Gianna, aveugle, à su déjouer les pires ruses de son adversaire malgré son handicap. Elle a même su, alors que le maitre de la peur menaçait de la terrasser implacablement, utiliser ses faiblesses, comme un atout. Et quelle formidables forces tire-t-on d'une victoire contre un ennemi qui incarne la peur ultime, la peur à son état brute! On ignore si le Baron est tout à fait mort, on imagine seulement que le marchand d'âme ne remettra pas de si tôt les pieds à Galway. Il y a plus, Gianna à trouvé un fétiche aux pouvoirs puissants: "Brulez le fétiche et vous pourrez infliger à distance les pires soufrances à l'être de votre choix. Noyez le fétiche et vous pourrez communier avec une âme défunte, comme si vous possédiez les pouvoirs d'un puissant mentaliste." Le Baron a amené à Galway une perversion et une terreur indédite, dans un combat contre la peur elle-même, où l'on peut perdre au tournant rien de moins que son âme! Un adversaire vaincu par la volonté, ou peut-être, par ce qu'il représente le moins, la foi. Que cherchait à Galway l'horrifiant maitre des âmes. Il parlait d'un mystérieuse Pierre. Ou peut-être était-il juste de passage...
Nombre de messages: 770 Age: 21 Localisation: Archipel des Tempêtes Humeur: Tournée vers l'avenir ! Date d'inscription: 20/02/2008
Sujet: Re: From Dust to Hell Lun 29 Déc 2008 - 22:48
Je m'en suis occupée, vu que j'ai visiblement gagné des droits de modération entre temps ^^. Ceci dit, je plussoie Arcane, ça aurait été sympa de donner le nom de la catégorie du sujet d'origine, ça évite d'avoir à chercher ... =)
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oO° Et dans la tempête et le bruit, La clarté reparaît grandie. °Oo
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Sujet: From Dust to Hell > From Hell > Fantastique Jeu 29 Jan 2009 - 21:57
From December to January
Côté cour
~ Feu de cheminée et bonne compagnie ~
Pour faire patienter les Galwegians durant le rude hiver Irlandais, le “Fou de la Reine” ouvre ses portes. Club privé destiné à réchauffer les corps à l’aide de whisky pur malte et éveiller les esprits, c’est un lieu d’échange réservé aux joutes verbales mais où toute forme de violence physique est proscrite.. Allez venez Milord, vous asseoir à table, il fait si froid dehors, vous verrez ici c’est confortable…
Au fond de la rue commerçante de Galway Vient d’ouvrir un nouveau lieu pour vos soirées Pub atypique d’un genre peu usé Le fou de la reine vous accueillera Mais ne vous donnera point un copieux repas. Surtout si vous êtes avare de parole Car là bas tout le monde peut faire le drôle Que l’on soit paillard ou fin d’esprit Cet endroit vous mettra ravi. William le patron et serveur S’est amusé à respecter ses heures Ainsi chaque loisir est permis A condition d’arriver le jour dit.
~La pègre s’active également en ce début d’année ~
Un service de mercenaires à la carte a été mis à disposition des habitants, pour peu que ceux-ci soient en mesure de se les offrir… Qui de Katarina Stefanova, Les Frères Carol, Finnegan Wilkins, "Cadaver" Joe Madsen, Bosco Carthwright dit le "Jazzman", Wilhem & Jacob Grimm fera le bonheur des uns (vous) et le malheur des autres (vos futures victimes) ? Prix pendant la période des soldes, mais marchandage fortement déconseillé.
Le détail des offres:
Spoiler:
Catherine Stéphanie Catherine-Stéphanie, ou Katarina Stefanova, était autrefois une fière princesse du royaume de Moravie. Promise jeune à un soldat russe, un général, elle s'enfuit de chez elle, elle n'avait que vingt ans. Elle fut retrouvée par son père, qui, l'accusant d'avoir disgracié la famille, par son attitude, lui épargna la mort mais la congédia à vie au couvent de Novgorod. Elle y resta trente ans, murissant son amertume. Un soir un vampire entra au couvent et fit un carnage, soixante soeurs furent tuées. Et ce n'est qu'à l'arrivée des soldats de la ville que Katarina ne dû sa survie. Mais elle a été mordue. Elle vit depuis une vie errante, où elle laisse exprimer toute la cruauté de sa condition comme pour se venger de son exil forcé. Dans son errance elle à dévelloppé ses qualités martiales comme celles de courtisane, et vend régulièrement ses services, à des vampires surtout mais pas exclusivement. Besoin d'une femme à poigne, Catherine est en ville!
Les Frères Carol Antoine Carol, ou Antonius Carolus était un gouverneur disgracié après avoir prit le parti de Maximin pendant le siège de Ravenne. Il fut envoyé aux frontières occidentales où la guerre avec les sassanides faisait rage depuis trente ans. Un soir il fut attaqué par ce qu'à l'époque on appellait pas encore un vampire. Devenu une bête de la nuit il converti ses frères, et s'adonna depuis à une violence et une cupidité sans bornes. Pendant trois siècles il fut le pire spoliateur de la région de Bythinie, avant de vendre son bras au cours de Turquie, il travailla même un temps pour la Caste. Rien ne semble pouvoir assouvir sa soif de sang et d'or, dans un quête effrenée vers ce qu'il sait faire de mieux: tuer et s'enrichir.
Paul Carol, ou Paulus Carolus, cadet du trio, était déjà un être d'une cruauté et d'une férocité sans bornes. Ce qui l'avait très tôt écarté de toutes les carrières. Porté sur tous les arts de la guerre et entrainé depuis jeune au culte de la bataille, il ne semble trouver sa voie que dans l'affrontement. Il ne vit que pour se battre et triompher, par tous les moyens, et le fait de devenir vampire ne l'a que conforté à continuer pour l'éternité ce qu'il se réjouissait déjà de faire dans sa modeste vie. Il à massacré et torturé sur les cinq continents; vendu son arme et trahi à toutes les cours d'Europe, dans toutes les guerres, tous les conflits. Ne songeant pas instant stoper sa soif de victoire, il se bat toujours dans une rageuse quête de sang.
J.J. Carol, de son nom original Bassus Carolus est le benjamin des trois frères, mais paradoxalement, il fut mordu en dernier, il est donc physiquement le plus agé de ses frères... Bassus était moins en clin à la guerre que ses deux ainés (comme en témoigne son physique épais), au profit d'un vice politique sans mesure. Il exerça des procuratelles dans la moitié des provinces d'Afrique dans le seul but de voler au riche et... de voler au pauvre. Avide de pouvoir il fut, plus tard mais au même tarif que ses frères, disgracié. Contrairement aux deux autres Bassus ne goûte guère la condition de vampire: il chérissait beaucoup le charme du stupre et du banquet... Mettant à profit le bénéfice de l'éternité pour corrompre tant et encore au fil des siècles, il monta pillage et séquestration en chaine jusqu'au temps des amériques, où, sous le nom de Johner Johnes, il fit merveille dans tout ce qui se faisait d'illégal, du proxenétisme au meurtre organisé. Johner Carol suit aujourd'hui ses frères, mettant à profit ses capacités d'organisation quand ses frères sont plus occupés à mettre en oeuvre quand à eux leurs capacités plus... physiques.
Finnegan Wilkins, Maire de Galway La rumeur veut qu'il soit le citoyen le plus désespéré de tout Galway. Et pour cause, le maire Wilkins est peut être l'homme le plus lucide sur la situation macabre et grotesque de sa ville: des bêtes de cauchemard, grouillant et proliférant, la nuit, le jour même, au milieu des gens, et faisant la loi. Maire de quoi dailleurs? Personne mieux que lui ne sait comme cette ville n'appartient pas à ses habitants, mais à ces créatures. Finnegan Wilkins en est à son deuxième mandat, on le félicite pour ces écoles qu'il a ouverte et le réhaussement des heures de fermetures des bars. Personne ne lui demande jamais de compte sur ce qui se passe dans les rues. Secret de polichinel ou vérité bien ignorée, il est déchiré entre la conviction de vouloir sauver sa ville des abîmes du mal, et la certitude que tout celà n'est déjà plus de son ressors. Tout le monde sait, personne ne voit. Un autre regard sur la ville, une porte d'entrée, ou une porte de secours, voilà ce que continue d'incarner cet amer personnage qu'est le triste maire de Galway la Rouge...
"Cadaver" Joe Madsen Joe Madsen faisait partie du bureau du sheriff du comté d'Altoona, dans les années 70, avant d'être renvoyé et mis au placard pour abus multiples. Joe est une petite frappe, ni plus ni moins, et il s'acharne à se fourrer dans tous les coups, gros ou petits, qui peuvent lui passer sous le nez. Mordu peu après dans un tripeau de Milwaukee, la cruauté de la vie de vampire n'a fait que servir son instinct vicieux. Comme tous les jeunes vampires de basse lignée, Cadaver Joe a le sang pauvre. Sa force et son endurance sont faibles, et il est plus dépendant au sang. Mais la fadeur du sang des vampires jeunes leur confère aussi l'amusante qualité de pouvoir braver le crépuscule et défier l'aube, et même certains disent, sortir de jour quand le ciel est couvert de nuages... Recherché dans six états, Joe a servi d'homme de main de basses besognes pour tellement d'employeurs qu'on en perd le compte. Son gou^t pour le sanglant larcin n'a d'égal que sa niaiserie. Besoin d'un second couteau? Cadaver Joe passe du côté de Galway. En plus, ses prix sont pas chers...
Bosco Carthwright, le "Jazzman" Ancien flic londonien d'origine italienne, reconverti dans le redressage de torts depuis une obscure affaire implicant des vampires qu'évidement la justice des hommes à échoué à punir. Bosco, dit le "Jazzman", n'aime pas se considerer comme un chasseur de vampires ou comme un aventurier. Il ne peut juste pas encadrer les suceurs de sang. Et tant qu'il est dans le bain, on fait un lot avec les garous. Mais si Bosco bosse souvent en solo, c'est surtout pour de petites missions de garde du corp qu'on l'apprécie. Fameux bassiste, le "Jazzman" comme on l'appelle ne se départi jamais de son humour accrocheur et cadencé. Il offre un panel de compétence interressant, allant de la simple intervention musclée à la témérité la plus folle. Le Jazzman offre donc à l'employeur soucieux du bien-être de l'humanité un potentiel multiple contre les créatures de la nuit: entre combattant et homme à-tout-faire, il servira en toutes circonstances, et le tout réglé comme du papier à musique, evidemment.
Wilhem & Jacob Grimm L'air fanfaron et les manières téméraires, voilà l'apaisante devanture de ces deux frères allemands qui se sont fait un nom dans la vieille Europe en colportant de fausses légendes et en terrassant de vrais malins fantômes. Un brin goguenards, froussards mais pas lâches pour deux sous, les fameux frères esquissent un profil pas banal, et transportent une réputation de grands casseurs de sorcières et de revenants, malgré eux s'il en est. Les deux frères ne voyagent jamais séparés, et si l'un venait à manquer, comptez sur la défection systématique de l'autre.
: Wilhem Grimm est le plus jeune des deux frères, mais par un coup du sort, sont caractère présumément moins pleutre que son frère l'amène à se placer benoitement en "chef" du tandem. Il a la langue bien pendue et des aventures formidables, et fantasmées) plein les poches, mais il ne manque pas de ruse, et son bon coeur semble ne l'avoir jamais trahi. Mais comptez sur la bonne volonté et la sincère détermination de cet improbable spécialiste des affaires étranges.
: Jacob Grimm, l'ainé, à toujours été d'un tempérament reservé et naturellement porté sur la lecture. C'est le "cultivé" de la famille, et il laisse bien volontié toute les affaires de prestance à son frère, avouant sans rougir sa frousse immodérée dès que les choses deviennent un peu sportives. C'est néanmoins grâce à lui et à son insoudable expertise de tout ce qui se dit, s'écrit et se fait à propos de l'occultisme que l'incroyable tandem arrive toujours à tenir la dragée haute à tous les malfaisant qu'ils peuvent rencontrer. Ailes de fée, planche du pont de bois de Sleepy Hollow, eau bénite du Jourdain, il ne se sépare jamais de son impressionante quincaillerie qui l'aide, en toute circonstance, à trouver le bon enchantement contre la menace du moment.
Faites-donc confiance à nos deux surprenants frères, malgré leurs abords peu virils, leur réputation n'est pas (trop) usurpée, et il est indubitable que de voyages en aventures, ces deux là en savent un morceau sur les menaces venues de la nuit. De même que de protéger, comptez sur eux pour être d'une grande utilité dans toutes les charges de désenvoutement, de quête d'objets particuliers, ou simplement, à la faveur d'une invitation, pour orner vos réceptions des plus fantastiques histoires.
Côté jardin
Un recensement mené sur l’ensemble du mois de décembre a permis de faire le tri parmi les morts, les vivants et les morts-vivants afin de se délester des cadavres inutiles et de ne garder que l’essentiel. Bref, un grand coup de balai pour commencer la nouvelle année du bon pied !